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Développement XR · VR · AR · MR

Développement XR : applications VR, AR et réalité mixte sur mesure

De l’idée au casque : des applications de réalité virtuelle, augmentée et mixte développées avec Unity, pour Meta Quest, mobile ou navigateur.

Maquette 3D d’une pièce en réalité mixte : interface flottante, maquette partagée sur la table, limite de sécurité au sol
  • Contenu virtuel
  • Sécurité

Une pièce réelle, et ce que la réalité mixte y ajoute. Touchez un point, ou passez en réalité virtuelle.

Technologies

Les technologies que nous maîtrisons

Chaque projet combine les briques dont il a besoin, rien de plus.

Méthode

Comment se déroule un développement XR

  1. 1

    Cadrage

    Usages, utilisateurs, lieu d’utilisation : nous choisissons avec vous la plateforme et le périmètre.

  2. 2

    Prototype jouable

    Une première version testée tôt en casque, pour valider les interactions et le confort.

  3. 3

    Développement itératif

    Des livraisons régulières, testées sur le matériel cible et ajustées avec vous.

  4. 4

    Déploiement et suivi

    Installation sur vos appareils ou publication, prise en main, évolutions et maintenance.

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FAQ

Questions fréquentes

VR, AR, MR, XR : quelles différences ?

La réalité virtuelle remplace l’environnement : casque sur la tête, on est ailleurs. La réalité augmentée ajoute des éléments numériques à la vue réelle, sur un téléphone ou des lunettes. La réalité mixte ancre des objets virtuels dans la pièce et les fait réagir aux mains. XR, pour réalité étendue, désigne l’ensemble : un Meta Quest 3 fait de la VR comme de la réalité mixte.

Unity ou WebXR : comment choisir ?

Une application Unity installée sur le casque offre les meilleures performances, l’accès complet au matériel et fonctionne hors ligne : le bon choix pour une simulation utilisée tous les jours. WebXR s’ouvre par un simple lien, sans store, et touche aussi les utilisateurs sans casque : le bon choix pour une visite ou une démonstration. Les deux se combinent souvent.

De quoi dépend le budget d’une application XR ?

Du périmètre (scènes, interactions, scénarios), des contenus 3D à créer ou à optimiser, des plateformes visées, du multijoueur, de l’IA ou des données connectées, et du déploiement. Pour réduire le risque, nous commençons souvent par un prototype testé en casque.

Avec quel moteur développez-vous vos applications XR ?

Principalement avec Unity (C#), en s’appuyant sur OpenXR et le XR Interaction Toolkit, ou sur le Meta XR SDK pour les fonctions propres au Meta Quest. Pour le navigateur, nous utilisons WebXR, WebGL et Three.js.

Pour quels appareils développez-vous ?

Surtout pour les casques autonomes Meta Quest 3 et Quest 3S, mais aussi pour mobile iOS et Android, pour des lunettes AR comme les Xreal Air 2 Ultra, et pour le navigateur en WebXR. Le choix se fait selon vos utilisateurs et votre lieu d’usage.

Développez-vous des jeux VR ?

Oui. Nous avons développé Mimical, un jeu en réalité mixte pour Meta Quest 3 avec le stylet Logitech MX Ink, ainsi que des mini-jeux éducatifs en VR et en réalité mixte.

Une application XR peut-elle fonctionner sans connexion internet ?

Oui, une application installée sur un casque autonome peut fonctionner hors ligne. Seules les fonctions qui en dépendent (multijoueur, IA en ligne, synchronisation de résultats) demandent une connexion, et peuvent être conçues pour se resynchroniser plus tard.

Combien de temps faut-il pour développer une application XR ?

De quelques semaines pour un prototype ou un module ciblé à plusieurs mois pour une application complète. Un planning est établi dès le cadrage, avec une première version jouable tôt dans le projet.

Travaillez-vous en dehors de la Moselle ?

Oui. Nous sommes basés à Forbach et travaillons dans tout le Grand Est, au Luxembourg, en Sarre et partout en France. Le cadrage et les points d’étape se font en visio ou sur site.

Un projet XR en tête ? Parlons-en.

Décrivez-nous ce que vos utilisateurs doivent vivre : réponse sous 24 heures, avec une première orientation technique.

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