Développement XR · VR · AR · MR
Développement XR : applications VR, AR et réalité mixte sur mesure
De l’idée au casque : des applications de réalité virtuelle, augmentée et mixte développées avec Unity, pour Meta Quest, mobile ou navigateur.


- Contenu virtuel
- Sécurité
1. Passthrough
Le casque filme la pièce : le réel reste visible autour du contenu virtuel.
2. Interface spatiale
Des fenêtres et des boutons qui flottent là où l’utilisateur en a besoin.
3. Objets à saisir
Pris à la main ou à la manette, comme des objets réels.
4. Maquette 3D partagée
Un modèle posé sur la table, observé à plusieurs.
5. Ancre spatiale
Un contenu épinglé au mur retrouve sa place à chaque session.
6. Limite de sécurité
La zone où l’utilisateur bouge sans risque de heurter un meuble.
Une pièce réelle, et ce que la réalité mixte y ajoute. Touchez un point, ou passez en réalité virtuelle.
Ce que nous développons
Des applications XR pour des usages concrets
Simulations et formation
Simulateurs de sécurité, gestes techniques, onboarding : notre cœur de métier.
Formation immersiveOutils métiers
Instructions de travail en réalité augmentée, visualisation technique, aide à la maintenance.
Étude de cas ARJeux VR et réalité mixte
Jeux et mini-jeux pour Meta Quest, du prototype rapide au jeu éducatif.
Étude de cas : MimicalApplications de santé
Rééducation et hypnothérapie en VR, conçues avec des soignants et testées avec des patients.
Étude de cas : PhysioXRApplications sociales et multijoueurs
Expériences partagées en réalité mixte, avec matching et agents conversationnels IA.
Étude de cas : PalpVisualisation et expériences de marque
Showrooms virtuels, prototypes visités avant fabrication, animations de salon.
Technologies
Les technologies que nous maîtrisons
Chaque projet combine les briques dont il a besoin, rien de plus.
Réalité augmentée
Informations et objets 3D sur la vue réelle, sur mobile ou lunettes.
Développement AR
Méthode
Comment se déroule un développement XR
- 1
Cadrage
Usages, utilisateurs, lieu d’utilisation : nous choisissons avec vous la plateforme et le périmètre.
- 2
Prototype jouable
Une première version testée tôt en casque, pour valider les interactions et le confort.
- 3
Développement itératif
Des livraisons régulières, testées sur le matériel cible et ajustées avec vous.
- 4
Déploiement et suivi
Installation sur vos appareils ou publication, prise en main, évolutions et maintenance.
FAQ
Questions fréquentes
VR, AR, MR, XR : quelles différences ?
La réalité virtuelle remplace l’environnement : casque sur la tête, on est ailleurs. La réalité augmentée ajoute des éléments numériques à la vue réelle, sur un téléphone ou des lunettes. La réalité mixte ancre des objets virtuels dans la pièce et les fait réagir aux mains. XR, pour réalité étendue, désigne l’ensemble : un Meta Quest 3 fait de la VR comme de la réalité mixte.
Unity ou WebXR : comment choisir ?
Une application Unity installée sur le casque offre les meilleures performances, l’accès complet au matériel et fonctionne hors ligne : le bon choix pour une simulation utilisée tous les jours. WebXR s’ouvre par un simple lien, sans store, et touche aussi les utilisateurs sans casque : le bon choix pour une visite ou une démonstration. Les deux se combinent souvent.
De quoi dépend le budget d’une application XR ?
Du périmètre (scènes, interactions, scénarios), des contenus 3D à créer ou à optimiser, des plateformes visées, du multijoueur, de l’IA ou des données connectées, et du déploiement. Pour réduire le risque, nous commençons souvent par un prototype testé en casque.
Avec quel moteur développez-vous vos applications XR ?
Principalement avec Unity (C#), en s’appuyant sur OpenXR et le XR Interaction Toolkit, ou sur le Meta XR SDK pour les fonctions propres au Meta Quest. Pour le navigateur, nous utilisons WebXR, WebGL et Three.js.
Pour quels appareils développez-vous ?
Surtout pour les casques autonomes Meta Quest 3 et Quest 3S, mais aussi pour mobile iOS et Android, pour des lunettes AR comme les Xreal Air 2 Ultra, et pour le navigateur en WebXR. Le choix se fait selon vos utilisateurs et votre lieu d’usage.
Développez-vous des jeux VR ?
Oui. Nous avons développé Mimical, un jeu en réalité mixte pour Meta Quest 3 avec le stylet Logitech MX Ink, ainsi que des mini-jeux éducatifs en VR et en réalité mixte.
Une application XR peut-elle fonctionner sans connexion internet ?
Oui, une application installée sur un casque autonome peut fonctionner hors ligne. Seules les fonctions qui en dépendent (multijoueur, IA en ligne, synchronisation de résultats) demandent une connexion, et peuvent être conçues pour se resynchroniser plus tard.
Combien de temps faut-il pour développer une application XR ?
De quelques semaines pour un prototype ou un module ciblé à plusieurs mois pour une application complète. Un planning est établi dès le cadrage, avec une première version jouable tôt dans le projet.
Travaillez-vous en dehors de la Moselle ?
Oui. Nous sommes basés à Forbach et travaillons dans tout le Grand Est, au Luxembourg, en Sarre et partout en France. Le cadrage et les points d’étape se font en visio ou sur site.
Un projet XR en tête ? Parlons-en.
Décrivez-nous ce que vos utilisateurs doivent vivre : réponse sous 24 heures, avec une première orientation technique.


