Meta Quest 3 · Quest 3S
Développement Meta Quest : applications VR et réalité mixte pour Quest 3
Des applications sur mesure pour Meta Quest 3 et Quest 3S : formation, réalité mixte, santé, jeux et outils métiers. Sans PC ni câble, en salle comme sur le terrain.

Cas d’usage
Ce que nous développons pour Meta Quest
Formation et simulation
Des simulateurs de sécurité qui se sortent d’une valise et tournent en atelier comme en salle.
Formation immersiveRéalité mixte
Des objets virtuels dans la pièce réelle : apprendre un geste, collaborer ou jouer sans quitter son environnement.
Développement MRSanté et rééducation
Des exercices adaptés à différents niveaux de mobilité, testés avec de vrais patients.
Étude de cas : PhysioXRJeux VR et MR
Du prototype rapide au jeu complet, y compris avec des périphériques spécifiques.
Étude de cas : MimicalApplications sociales
Des expériences multijoueurs en réalité mixte, avec agents conversationnels IA.
Étude de cas : PalpSalons et événements
Des expériences courtes et robustes, pensées pour enchaîner les visiteurs toute la journée.
Stack technique
Ce que nous maîtrisons sur Meta Quest
Unity & OpenXR
Des applications portables d’un casque compatible à l’autre.
Meta XR SDK
Passthrough, compréhension de la pièce, interactions à la main.
XR Interaction Toolkit
Saisie, déplacement et interfaces spatiales accessibles.
Suivi des mains
Sans manettes, pour les publics peu familiers de la VR.
Réalité mixte et multijoueur
Des objets ancrés dans la pièce, des sessions à plusieurs.
Périphériques
Comme le stylet Logitech MX Ink, intégré dans Mimical.
Méthode
Comment se déroule un développement XR
- 1
Cadrage
Usages, utilisateurs, lieu d’utilisation : nous choisissons avec vous la plateforme et le périmètre.
- 2
Prototype jouable
Une première version testée tôt en casque, pour valider les interactions et le confort.
- 3
Développement itératif
Des livraisons régulières, testées sur le matériel cible et ajustées avec vous.
- 4
Déploiement et suivi
Installation sur vos appareils ou publication, prise en main, évolutions et maintenance.
FAQ
Questions fréquentes
Meta Quest 3 ou Quest 3S ?
Les deux partagent la même puce et font tourner les mêmes applications. Le Quest 3 offre des optiques plus nettes et un champ de vision plus large ; le Quest 3S coûte nettement moins cher et suffit souvent pour un parc de formation. Nous testons sur le modèle que vos utilisateurs auront entre les mains.
Qu’est-ce qui compte pour développer sur Meta Quest ?
Une fréquence d’images stable (72 à 120 images par seconde), un budget de rendu pensé pour la puce mobile du casque, le confort (déplacements, lisibilité, durée des sessions) et des tests sur le casque à chaque livraison, pas seulement à l’écran.
Faut-il un PC pour utiliser l’application ?
Non. Le Meta Quest est un casque autonome : l’application est installée dessus et fonctionne sans PC ni câble, en salle, en atelier ou sur un stand.
Notre application peut-elle rester privée ?
Oui. Une application métier peut être installée uniquement sur vos casques, sans publication sur le store. Une application grand public peut, elle, être publiée sur le Meta Horizon Store.
L’application pourra-t-elle tourner sur d’autres casques ?
Nos développements s’appuient sur Unity et OpenXR, ce qui facilite un portage vers d’autres casques compatibles. Les fonctions propres au Quest (certaines fonctions de réalité mixte, périphériques) sont à étudier au cas par cas.
Pouvez-vous fournir ou louer les casques ?
Oui. Nous pouvons louer des casques pour une session, une semaine de formation ou un salon, et vous conseiller pour l’achat d’un parc.
Combien de temps faut-il pour développer une application Meta Quest ?
De quelques semaines pour un prototype ou un module ciblé à plusieurs mois pour une application complète. Nous livrons une première version jouable tôt, pour la tester dans le casque avec vous.
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