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Meta Quest 3 · Quest 3S

Développement Meta Quest : applications VR et réalité mixte pour Quest 3

Des applications sur mesure pour Meta Quest 3 et Quest 3S : formation, réalité mixte, santé, jeux et outils métiers. Sans PC ni câble, en salle comme sur le terrain.

Palp sur Meta Quest 3 : un utilisateur en réalité mixte dans son salon
Palp · réalité mixte multijoueur sur Meta Quest 3

Stack technique

Ce que nous maîtrisons sur Meta Quest

  • Unity & OpenXR

    Des applications portables d’un casque compatible à l’autre.

  • Meta XR SDK

    Passthrough, compréhension de la pièce, interactions à la main.

  • XR Interaction Toolkit

    Saisie, déplacement et interfaces spatiales accessibles.

  • Suivi des mains

    Sans manettes, pour les publics peu familiers de la VR.

  • Réalité mixte et multijoueur

    Des objets ancrés dans la pièce, des sessions à plusieurs.

  • Périphériques

    Comme le stylet Logitech MX Ink, intégré dans Mimical.

Méthode

Comment se déroule un développement XR

  1. 1

    Cadrage

    Usages, utilisateurs, lieu d’utilisation : nous choisissons avec vous la plateforme et le périmètre.

  2. 2

    Prototype jouable

    Une première version testée tôt en casque, pour valider les interactions et le confort.

  3. 3

    Développement itératif

    Des livraisons régulières, testées sur le matériel cible et ajustées avec vous.

  4. 4

    Déploiement et suivi

    Installation sur vos appareils ou publication, prise en main, évolutions et maintenance.

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FAQ

Questions fréquentes

Meta Quest 3 ou Quest 3S ?

Les deux partagent la même puce et font tourner les mêmes applications. Le Quest 3 offre des optiques plus nettes et un champ de vision plus large ; le Quest 3S coûte nettement moins cher et suffit souvent pour un parc de formation. Nous testons sur le modèle que vos utilisateurs auront entre les mains.

Qu’est-ce qui compte pour développer sur Meta Quest ?

Une fréquence d’images stable (72 à 120 images par seconde), un budget de rendu pensé pour la puce mobile du casque, le confort (déplacements, lisibilité, durée des sessions) et des tests sur le casque à chaque livraison, pas seulement à l’écran.

Faut-il un PC pour utiliser l’application ?

Non. Le Meta Quest est un casque autonome : l’application est installée dessus et fonctionne sans PC ni câble, en salle, en atelier ou sur un stand.

Notre application peut-elle rester privée ?

Oui. Une application métier peut être installée uniquement sur vos casques, sans publication sur le store. Une application grand public peut, elle, être publiée sur le Meta Horizon Store.

L’application pourra-t-elle tourner sur d’autres casques ?

Nos développements s’appuient sur Unity et OpenXR, ce qui facilite un portage vers d’autres casques compatibles. Les fonctions propres au Quest (certaines fonctions de réalité mixte, périphériques) sont à étudier au cas par cas.

Pouvez-vous fournir ou louer les casques ?

Oui. Nous pouvons louer des casques pour une session, une semaine de formation ou un salon, et vous conseiller pour l’achat d’un parc.

Combien de temps faut-il pour développer une application Meta Quest ?

De quelques semaines pour un prototype ou un module ciblé à plusieurs mois pour une application complète. Nous livrons une première version jouable tôt, pour la tester dans le casque avec vous.

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