Contexte
Concevoir une application de rééducation en réalité virtuelle pour accompagner les patients dans leurs exercices de kinésithérapie de manière engageante et motivante, afin d’améliorer l’adhésion, le suivi et la récupération.
Défi
Le principal défi de PhysioXR a été de relier les pratiques de rééducation médicale au design de la réalité virtuelle : créer des exercices à la fois ludiques et immersifs, tout en restant médicalement justes et sûrs pour des patients en convalescence. Concevoir des interactions capables de s’adapter à différents niveaux de mobilité était crucial, tout comme la validation sur le terrain avec de vrais patients et la simplification de l’interface pour des utilisateurs peu familiers avec la VR.
Solution
Une application Meta Quest 3 développée avec Unity et le XR Interaction Toolkit, qui transforme les exercices de kinésithérapie en activités immersives, adaptables à différents niveaux de mobilité, avec une interface simplifiée pour des patients peu familiers de la VR.
Expérience
Le patient réalise ses exercices, comme l’entraînement à l’équilibre, dans des environnements immersifs ; le professionnel de santé suit ses progrès.
Résultat
PhysioXR a démontré comment la réalité virtuelle peut devenir un outil de rééducation pertinent, offrant aux patients comme aux professionnels de santé de nouveaux moyens de suivre les progrès et de pratiquer plus efficacement.





