Une usine, de la grille d’entrée au poste de travail
Le site entier en 3D, ses bâtiments ouverts sur leurs ateliers. Le visiteur sait où se garer, le chauffeur trouve son quai, le nouvel arrivant connaît les règles avant son premier jour.
- Intérieurs des ateliers et des bureaux
- Parcours visiteur, livreur et évacuation
- Une fiche par bâtiment, quai ou équipement


- Point d’intérêt
- Sécurité
1. Entrée et stationnement
Le portail, le poste de garde, le parking visiteurs : chacun sait où se garer avant même d’arriver.
2. Accueil et bureaux
La fiche du bâtiment : horaires, contacts, consignes à lire avant la visite, salle de réunion du jour.
3. Ateliers et équipements
En vue intérieure, chaque ligne et chaque machine a sa fiche. On découvre l’atelier sans y entrer.
4. Quais de livraison
Chaque quai numéroté, avec ses horaires et le chemin depuis l’entrée : le chauffeur va au bon quai du premier coup.
5. Circulations piétonnes
Allées, passages piétons, zones où les EPI sont obligatoires : les règles du site, montrées là où elles s’appliquent.
6. Point de rassemblement
Le chemin d’évacuation depuis chaque bâtiment jusqu’au point de rassemblement, à connaître avant le premier jour.
Un site de démonstration : votre jumeau reproduit votre propre site. Touchez un point, passez à l’intérieur ou affichez un parcours.










