Contexte
Développer un jeu en réalité mixte dans un délai très court, en intégrant pour la première fois le stylet Logitech MX Ink dans Unity via le SDK Meta pour permettre une saisie de haute précision.
Défi
Le projet devait être réalisé dans un temps très limité, ce qui a demandé d’itérer très rapidement sur le design, les mécaniques et l’intégration technique. L’un des points les plus complexes a été la toute première intégration du stylet Logitech MX Ink dans Unity, permettant le dessin et l’interaction en 3D. Il a aussi fallu transposer fidèlement un jeu 2D en réalité mixte, en repensant les interactions pour qu’elles restent intuitives malgré le temps imparti.
Solution
Un jeu en réalité mixte développé avec Unity et le SDK Meta, avec la toute première intégration du stylet Logitech MX Ink pour dessiner et interagir en 3D, et un jeu 2D transposé en interactions spatiales.
Expérience
Stylet en main, dans sa propre pièce, le joueur dessine le début d’un trait. Quand il relâche, le dessin continue tout seul en suivant sa courbe : pour gagner, la ligne doit traverser toutes les sphères qui flottent autour de lui, en une seule fois.
Résultat
Malgré ces contraintes, le projet a été une réussite technique et créative, démontrant le potentiel de l’alliance entre game design créatif, prototypage rapide et dispositifs d’entrée de pointe en XR.





