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Étude de cas · Jeu en réalité mixte

Mimical, jeu en réalité mixte

Jeu de dessin en réalité mixte : le joueur trace le début d’un trait au stylet Logitech MX Ink, la ligne continue seule et doit toucher toutes les sphères qui flottent dans la pièce, d’un seul coup.

Mimical, jeu en réalité mixte sur Meta Quest 3 : sphères virtuelles dans un bureau réel et joueur avec le stylet Logitech MX Ink

Maquette 3D

Le projet en maquette interactive

Une reconstitution en 3D pour comprendre le principe : faites-la pivoter et touchez les points.

Maquette 3D de Mimical, jeu de dessin en réalité mixte : un trait tracé au stylet se prolonge seul et traverse des sphères flottant dans un bureau réel
  • Trait du joueur · sphère touchée
  • Le trait continue seul

Mimical : on dessine le début d’un trait, il continue seul. Touchez un point.

Contexte

Développer un jeu en réalité mixte dans un délai très court, en intégrant pour la première fois le stylet Logitech MX Ink dans Unity via le SDK Meta pour permettre une saisie de haute précision.

Défi

Le projet devait être réalisé dans un temps très limité, ce qui a demandé d’itérer très rapidement sur le design, les mécaniques et l’intégration technique. L’un des points les plus complexes a été la toute première intégration du stylet Logitech MX Ink dans Unity, permettant le dessin et l’interaction en 3D. Il a aussi fallu transposer fidèlement un jeu 2D en réalité mixte, en repensant les interactions pour qu’elles restent intuitives malgré le temps imparti.

Solution

Un jeu en réalité mixte développé avec Unity et le SDK Meta, avec la toute première intégration du stylet Logitech MX Ink pour dessiner et interagir en 3D, et un jeu 2D transposé en interactions spatiales.

Expérience

Stylet en main, dans sa propre pièce, le joueur dessine le début d’un trait. Quand il relâche, le dessin continue tout seul en suivant sa courbe : pour gagner, la ligne doit traverser toutes les sphères qui flottent autour de lui, en une seule fois.

Résultat

Malgré ces contraintes, le projet a été une réussite technique et créative, démontrant le potentiel de l’alliance entre game design créatif, prototypage rapide et dispositifs d’entrée de pointe en XR.

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