Développement MR
Développement d’applications en réalité mixte
Avec le passthrough du Meta Quest 3, les objets virtuels prennent place dans la pièce réelle : formation, collaboration, santé, jeu.


- Trait du joueur · sphère touchée
- Le trait continue seul
1. Stylet Logitech MX Ink
Le joueur dessine dans l’air, avec la précision d’un stylo.
2. Le début du trait
Un seul geste : sa direction et sa courbe décident de tout.
3. Le trait continue seul
Au relâchement, la ligne se prolonge d’elle-même en suivant sa courbe.
4. Toutes les sphères, d’un seul trait
Pour réussir, la ligne doit traverser toutes les sphères qui flottent dans la pièce.
5. Le bureau réel
Les sphères flottent dans la vraie pièce du joueur, vue en passthrough.
Mimical : on dessine le début d’un trait, il continue seul. Touchez un point.
Ce que nous réalisons
Réalité mixte : ce que nous développons
Réel et virtuel dans le même espace : passthrough, interaction spatiale, collaboration, jeux en réalité mixte.
Passthrough et ancrage spatial
Des objets virtuels posés dans la pièce réelle, qui restent à leur place quand on se déplace.
Interaction à la main
Hand tracking, manettes ou stylet Logitech MX Ink pour une saisie de précision.
Multijoueur et collaboration
Plusieurs utilisateurs dans le même espace virtuel, dans la même pièce ou à distance.
Formation en réalité mixte
Des exercices dans la pièce réelle, comme éteindre des départs de feu virtuels avec un extincteur virtuel.
Étude de cas : extincteur
Secteurs d’application
- Formation
- Collaboration
- Industrie
- Santé
- Jeux
- Événementiel
Réalisations
Des projets réels
FAQ
Questions fréquentes : réalité mixte
Quelle est la différence entre réalité mixte et réalité augmentée ?
La réalité augmentée superpose généralement des éléments à un flux caméra sur smartphone. La réalité mixte va plus loin : sur un casque, les objets virtuels sont ancrés dans l’espace réel en 3D et réagissent aux mouvements et aux mains de l’utilisateur comme des objets physiques.
Quels casques utilisez-vous pour la réalité mixte ?
Nous développons principalement pour le Meta Quest 3 et le Quest 3S, avec Unity et OpenXR, ce qui facilite un portage vers d’autres casques compatibles selon le projet.
La réalité mixte convient-elle à la collaboration ?
Oui : plusieurs personnes peuvent voir et manipuler les mêmes objets virtuels, dans la même pièce ou à distance. C’est l’un des principes de Palp, notre application sociale multijoueur en réalité mixte.
Faut-il des compétences techniques pour utiliser une application MR ?
Non. L’interaction se fait avec les mains ou des manettes, de manière intuitive. Quelques minutes de prise en main suffisent généralement.
Un projet en réalité mixte ?
Parlons de ce que vos utilisateurs doivent voir et faire dans leur espace réel. Réponse sous 24 heures.

