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Développement MR

Développement d’applications en réalité mixte

Avec le passthrough du Meta Quest 3, les objets virtuels prennent place dans la pièce réelle : formation, collaboration, santé, jeu.

Maquette 3D de Mimical, jeu de dessin en réalité mixte : un trait tracé au stylet se prolonge seul et traverse des sphères flottant dans un bureau réel
  • Trait du joueur · sphère touchée
  • Le trait continue seul

Mimical : on dessine le début d’un trait, il continue seul. Touchez un point.

Ce que nous réalisons

Réalité mixte : ce que nous développons

Réel et virtuel dans le même espace : passthrough, interaction spatiale, collaboration, jeux en réalité mixte.

Secteurs d’application

  • Formation
  • Collaboration
  • Industrie
  • Santé
  • Jeux
  • Événementiel

FAQ

Questions fréquentes : réalité mixte

Quelle est la différence entre réalité mixte et réalité augmentée ?

La réalité augmentée superpose généralement des éléments à un flux caméra sur smartphone. La réalité mixte va plus loin : sur un casque, les objets virtuels sont ancrés dans l’espace réel en 3D et réagissent aux mouvements et aux mains de l’utilisateur comme des objets physiques.

Quels casques utilisez-vous pour la réalité mixte ?

Nous développons principalement pour le Meta Quest 3 et le Quest 3S, avec Unity et OpenXR, ce qui facilite un portage vers d’autres casques compatibles selon le projet.

La réalité mixte convient-elle à la collaboration ?

Oui : plusieurs personnes peuvent voir et manipuler les mêmes objets virtuels, dans la même pièce ou à distance. C’est l’un des principes de Palp, notre application sociale multijoueur en réalité mixte.

Faut-il des compétences techniques pour utiliser une application MR ?

Non. L’interaction se fait avec les mains ou des manettes, de manière intuitive. Quelques minutes de prise en main suffisent généralement.

Un projet en réalité mixte ?

Parlons de ce que vos utilisateurs doivent voir et faire dans leur espace réel. Réponse sous 24 heures.

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