Contexte
Proposer une formation RH en réalité virtuelle qui mette l’apprenant face à des situations concrètes, lui demande de réagir et lui montre les conséquences de ses choix, avec un même outil pour s’entraîner et pour être évalué.
Défi
Les situations humaines n’ont rarement qu’une seule bonne réponse. Il fallait écrire de nombreux scénarios, où chaque choix mène à une suite cohérente, et organiser l’ensemble en une arborescence de branches qui reste lisible et maintenable malgré le nombre de situations.
Solution
Une application de réalité virtuelle où les scénarios sont construits en arbre : à chaque interaction, l’apprenant choisit parmi plusieurs réponses, et chaque réponse ouvre une branche différente, avec ses propres situations et ses propres issues.
Expérience
En formation, l’apprenant met le casque et le scénario démarre. Face à ses interlocuteurs virtuels, il choisit ses réponses, voit comment la situation évolue, et peut rejouer pour explorer d’autres branches.
Résultat
Le module est utilisé pour entraîner les participants comme pour les évaluer : le parcours de chacun dans l’arborescence montre comment il a réagi, situation après situation.



